1.【广播电视的数字化】---主要指用数字技术取代广播电视业务操作中传统的模拟技术,这不仅意味着设备的更替和制作、播出、传输及接收模式 的改变,还意味着整个广播电视媒介竞争格局、商业运营模式的深刻变化。
2.【波长】---是指每一个无线电周波的长度。
3.【频率】---是指无线电波每秒钟产生的周波数,计量单位为千周(千赫)。
4.【振幅】---无线电波正波上的最高点到负波上的最低点之间的距离。
5.【调幅广播】---是自无线电广播发明时起便使用的广播形式。“调”是指“调变”,“幅”是指无线电波的“振幅”,调幅广播就是采用调变无 线电波的振幅的方法来传送载有声音讯号的无线电波。
6.【调频广播】---是指采用调变无线电波频率的方法来传送声音信号。
7.【立体声广播】---是在调频广播的基础上发展起来的,是调频广播技术和音频立体声技术相结合的产物。
8.【广播广告】---是指依靠无线电波或者通过导线传播,诉诸人的听觉的广告。
9.【广告千人成本】---是指广告到达1000个受众需要的费用。
10.【语言】---是广播广告的要素之一,是以语音为物质外壳,词汇为建筑材料,语法为结构规律而构成的体系,是声音和意义组合而成的复合物, 通过听觉来感知。
11.【口语化】---是指使用经过提炼的口头语言,它源自生活,高于生活。故广播语言被称为“口耳”之学。
12.【音乐】---是用有组织的、和谐的乐音来表达思想感情、反映社会生活的艺术,它的基本构成要素是旋律和节奏。
13.【广告节目音乐】---是以音乐的内容、结构和风格特色作为出发点,配合语言来更好地表述广告内容、深化创意思想,营造环境氛围、抒发人的 情感,追求最佳广告效果。
14.【音响】---①广义的音响泛指声音,由物体的振动而产生。②狭义的音响即音响效果,是指物体在运动中产生的,并为人的听觉器官所接受的声 响。
15.【声音蒙太奇】---说的是音响的表象功能,例如玻璃器皿的摔碎声、桌椅的碰撞声及人的厮打声,暗示间激烈的争吵。
16.【广告创意】---是针对目标对象,把握商品(品牌)个性,追求最佳传播效果的创作性主意。
17.【USP】---独特的销售主张,由伯恩巴克提出,强调找出商品的特点或个性,在广告中予以重点突出,来争取消费者。
18.【关联性】---主要是指创意设计人员运用联想,把创意对象同各种事物联系起来思考,寻找它们之间的相似处或相关点,由此及彼,触类旁通, 引发灵感,产生新的创意。
19.【单一性】---是说一则广告只介绍一种商品,且只说该商品某一方面的特点、个性,这还不够,还必须用尽可能简练的语言去说。
20.【水平思考法】---由英国心理学家戴勃诺提出,也叫“戴勃诺理论”,冲破惯常的思维方法,把本来表面上毫不相关的事物联系起来思考,通过 发现其某一相同属性借以传达意念。
21.【头脑风暴法】---即运用风暴似的思潮以由奥斯本提出,一组的人员运用开会的方式将所有与会人员对特殊问题的主意,聚集起来以解决问题。
22.【检核表法】---由奥斯本提出,就是运用一览表逐条核计需要解决的问题,从各个角度诱发多种创造性设想。
23.【主次律原则】---广播广告的三要素中,总有一个要素是主要的,其余的则居于次要的、从属的地位,甚至完全退出,进行声音总谱设计时,必 须明确谁是主导要素,把它突出起来,让其他要素给予有效的配合。
24.【互易律原则】---在广播广告中,占主导地位的要素往往不是自始至终的,而是“在一定的时空”。有些时候,占次要地位的要素回变成主导要 素,这就是广播广告的互易律原则。
25.【分立对位律原则】---广播广告中,运用两类或三类要素的对列能产生新的意义,有助于表现比较丰富、深刻的内容,增强广告的可听性。分立 指的是两者相互独立,并按照各自的规律发展;对位指的是,在各自独立发展饿同时,两者又互相对准位置、互相配合,有机地结合在一起,形 成一个有特殊表现力的对列形式。
26.【结构】---是指创作者依据创意表现的需要,把有关素材分别轻重主次合理地加以安排组织,使其既能适应媒体的要求,又能有效地传达商品信 息。
27.【有效信息】---指能够消除或减少不确定性的那部分信息。
28.【多余信息】---是指信息中除了有效信息外,根据符号使用规则来看仍需要的那部分信息。
29.【有效信息与多余信息的平衡】---就是指通过对主要信息的重复,使多余信息成为受众的实得信息。
30.【广告歌】---是指用歌曲的形式向人们传送商品信息来达到广告目的。
31.【广播广告的合成】---是指把语言、音乐、音响三个要素结合起来制作成体现创意设计要求的、可供播放的广告节目。
32.【方位感】---是对声音上、下、左、右、前、后方位变化的感觉。
33.【空间感】---是对声音远、近、强、弱变化的感觉。
34.【纵深感】---是对反射音、混响声、延伸声在纵深空间变化的感觉。
35.【广告编播】---是指审查、整理、配置广告节目,保证节目的正常播出。
36.【广告的真实性】---是指必须科学地、实事求是地传播有关广告物的信息,做到客观、诚实,广告真实性不一概排斥艺术手法,但不能悖于情理 ,不得导致误解。
37.【非艺术广告】---是指排斥了艺术渲染和艺术夸张手法的广告。
38.【艺术广告】---是指在广告制作中运用了艺术渲染和艺术夸张手法的广告。
39.【文化维模】---是指对本民族文化或一定文化圈文化的优良传统进行自我保护,对外来文化进行辨析,将营养补充进文化机体,同时阻止破坏性 文化的入侵。
40.【叙述性蒙太奇】---是通过画面,来讲述动作、交待情节、演示故事。
41.【表现性蒙太奇】---也称对列蒙太奇,主要不是满足叙事需要,而是满足艺术表现的需要,它不按事件发展顺序来组合镜头,而是通过不同内容 镜头的对列,来暗示、来比喻,来表达一个原来不曾有的新含义,一种比表面现象更深刻、更富有哲理的东西。
42.【电视广告画面语言的明确性】---指的是画面传达的信息是明确的,观众能够一眼就看明白;或者画面同广告语相辅相成、融为一体,广告信息 清晰明白,不需要反复揣摩。
43.【画面语言的经济性】---指:能用一个画面去说明问题的,就不用两个画面;运用压缩、省略、跳跃等手法,使每一个画面都蕴含丰富的信息。
44.【录像带拍摄】---是指运用电视摄像机,把光学镜像转为视频信号记录在录像机上。
45.【电脑动画】---是指借助电脑生成一系列可供动态时演播的连续画面的计算机技术,也指由这种技术生成的画面。
46.【特技摄影】---指用特殊的技法拍摄,得到令人惊奇的画面效果。
47.【位置的匹配】---主要指两幅画面的主体剪接到一起时,要相互协调,和谐相处。
48.【视线的匹配】---指剪接时要使画面人物的视线合乎一定的逻辑关系。
49.【运动轴线】---向一个方向直线运动的物体,由于拍摄时摄影机放置的角度不同,在屏幕上可显示出平行运动、垂直运动、对角运动等不同的运 动形态。
50.【内容调子曲线】---画面出现子在屏幕上时,画面的内容便吸引着观众的注意力,影响着观众的情绪。影响的程度随着画面内容逐步被观众理解 而上升,当画面的内容已完全被理解时,观众的情绪便会逐渐下降,这就是内容调子曲线。
51.【情绪积累】---如果在内容调子曲线上升到最高峰的时候把镜头剪断,转换到下一个镜头,这不仅可以避免观众的画面失去兴趣,而且使下一个 镜头的内容调子不再从零开始,而是紧承上一内容调子的高峰点上升。
52.【叙述性剪辑】---按事物发展的逻辑顺序排列叙述性画面,把事物说清楚。
53.【连续构成】---指把表现同一对象的两个以上的画面,按时间先后顺序纵向排列。
54.【交错连接法】---在剪接走出画面的镜头时,不要让主体完全走出画面,而应该让主体保留一部分在画面内;在剪接走进画面的镜头时,也不要 从全空的镜头开始,而应该从主体一部分进入画面的地方开始,这种连接称为交错连接法。
55.【声音连接法】---又叫听觉连接法。以声音为纽带,把多个对列镜头有机地串联在一起。
56.【客户关系管理】---CRM,是一种以客户为中心的经营理念与营销策略,它以信息技术为手段,以不断提升服务质量、增强顾客满意度为目标。
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