择格 : 最后,要说一说择格,也就是选择谜格的问题。
谜格是古人智慧的结晶,并不是为了增加制谜和猜谜的难度而故弄玄虚,恰恰相反,它是把一些不可能成谜的情况变为可行,而且也大大增加了制谜猜谜的趣味。
有一些文字、词语或者其他事物,不太好联想,不太容易形成“别解”,用它们制作谜语有一定的困难。比如很多人名、地名、事物名等。我们常常用《三国演义》《水浒传》《红楼梦》中的人名制谜,也常常用一些作家、演员、科学家、运动员等的姓名作为谜底,但是,绝大部分都无法制出谜面,有一些即使制成了谜面,也显得非常勉强,那么,适当地使用一些常用的谜格,就可以帮助我们解决这样一些难题。
比如我以《三国》人名“孟达”为谜底制谜,“孟达”不是一个词语,不可能直接制成谜语,解决的办法有两个,一个是用“分扣法”,即把“孟”字和“达”字分开来制谜,实际上是制了分别以“孟”和“达”为谜底的两条谜,再把它们合在一起。另一个办法,就是利用谜格。如果我们把“孟”换成同音字“梦”,那么“梦达”就可以理解为“梦中到达”了,这样,谜面就有了比较宽的选择范围。于是我选择了“白头格”,再用李白《梦游天姥吟留别》诗中的“一夜飞渡镜湖月”作谜面来扣谜底,这条谜语就成立了。
再比如我用《西厢记》“孤眠况味”为面,射《西厢记》“枕头儿上孤零”,谜底、谜面扣合得天衣无缝,但是,底、面都有一个“孤”字,而这两句话又是《西厢记》的原文,是无法更改的,所以,只有选择了“露春格”。
当然,如果能够不用谜格,最好还是不用。即使不得不用,也要注意两个问题,一是要合理,二是尽量不要使用生僻的谜格。
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